ProFactorio
Загрязнение
При наращивании завода все больше и больше загрязняется окружающая среда, что делает обитателей этой неизвестной планеты агрессивнее.

Загрязнение

При наращивании завода все больше и больше загрязняется окружающая среда, что делает обитателей этой неизвестной планеты агрессивнее.
Не замечали, что в середине игры при отдалении камеры появляется неприятный для взора дым? Это все загрязнение, которое производят ваши машины. К слову, это может не понравиться не только вам, но и врагам, которые активно развиваются (в частности от загрязнения).
Команда ProFactorio
Загрязнение
Загрязнение представляет собой абстрактное облако, обновляемое для каждого участка раз в игровую секунду и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию клавиша Alt). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами.
Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов.
Фактор эволюции не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми постройками игрока. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.

Распространение и разложение загрязнения
Как только один участок достигает уровня загрязнения равным в 15 единиц, загрязнение начнет распространяться в каждую из четырех сторон света в размере 2% каждую игровую секунду.
Однако, каждый участок (чанк) размером 32х32 на карте медленно очищается от загрязнения, которым он покрыт. Чем больше участков затронутых загрязнением, тем выше суммарное количество поглощаемых выбросов. Деревья также абсорбируют часть выбросов.
Основными потребителями являются Ульи – они поглощают значительно количество выбросов, создавая врагов.
Обитатели планеты
Заводы игрока привлекают кусак своими выбросами. Кусаки, находящиеся в загрязненной области, пойдут искать источник загрязнения и попробуют его уничтожить.
Большие выбросы уменьшают время, необходимое для кусак на создание атакующей группы. После поглощения определённого количества выбросов улей отправляет одного из кусак/плевак к месту встречи.

Необходимое количество загрязнения для добавления дополнительного кусаки/плеваки к атакующей волне:
200 – малый кусака
1 000 – средний кусака
4 000 – большой кусака
20 000 – чудовищный кусака
200 – малый плевака
600 – средний плевака
1 500 – большой плевака
10 000 – чудовищный плевака
Производство и
поглощение
Производители
О том, сколько производит загрязнения данная постройка, вы сможете узнать, если наведете мышью на постройку.
В дополнение к постройкам запомните факт: подожженная земля и горящие деревья производят загрязнение в размере 0.005 ед./тик (или же 0.3 за игровую секунду).
Очистители
Улей
Каждый улей поглощает
20 + 0.01 * [поглощение участком]
единиц загрязнения каждую игровую секунду (60 тиков), если оно выше 20 единиц.
Если загрязнение равно или меньше 20 ед., улей поглотит его полностью.
Участки
Каждый участок имеет естественный объем поглощения загрязнения на каждый тик, который задается усредненным значением поглощающей способности всех материалов, из которых состоит участок.
Значения для поглощения участка 32х32 плиток, состоящего из указанного материала:
Трава - 0.027 ед./сек. (1)
Грязь - 0.027 ед./сек. (2)
Песок - 0.015 ед./сек. (3)
Красная пустыня - 0.027 ед./сек. (4)
Вода - 0.036 ед./сек. (5)
Дорожные плиты (кирпич, бетон и т.п.) - 0 ед./сек. (6)
Деревья
Каждое отдельное дерево поглощает небольшое количество выбросов в своём участке каждую секунду. Вне зависимости от исхода 10 единиц загрязнения будет поглощено деревом.
Чем меньше плотность листьев, тем меньше дерево поглощает загрязнения.

Потребление деревьями:
Любые мертвые и сухие деревья – 0,0001 ед./сек.
Живое дерево – от 0 до 0,001 ед./сек.
На этом наша статья завершается. Следите за загрязнением на вашей фабрике и своевременно стройте оборону. Переходите к нашим другим статьям.
Команда ProFactorio
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website